APRENDE JUGANDO

Proyectos educativos que convierten el aprendizaje en una aventura

Aprender historia, patrimonio y cultura resulta mucho más motivador cuando los alumnos participan activamente. En El Batracio Amarillo diseñamos proyectos educativos que combinan narrativa, ilustración, juegos, mapas interactivos y actividades para centros educativos, ayuntamientos y eventos culturales.

APRENDER JUGANDO TIENE MUCHOS BENEFICIOS


Icono de cerebro con contorno negro sobre fondo blanco

DESARROLLO COGNITIVO

Estimulan la memoria, la atención y la capacidad de razonamiento.

Icono de silueta negra de tres personas, que representa a un grupo de usuarios.

SOCIALIZACIÓN

Fomentan el trabajo en equipo, la comunicación y el respeto.

Icono de bombilla negra con pequeños rayos sobre fondo blanco

CREATIVIDAD

Impulsan la imaginación y la búsqueda de soluciones.

Icono de corazón con contorno negro sobre fondo blanco

VALORES

Transmiten valores como la empatía, la igualdad y la solidaridad.

Icono de contorno negro de un libro abierto con páginas visibles sobre un fondo blanco.

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Refuerzan contenidos curriculares de forma divertida y motivadora.

Icono de estrella de cinco puntas con contorno negro sobre fondo blanco

INCLUSIÓN

Juegos adaptados a diversas edades y capacidades.

NUESTROS RECURSOS EDUCATIVOS



Libro abierto con páginas ilustradas a color, que muestra una gran figura naranja y una imagen compuesta por cuatro paneles.

Libro-juego ilustrado

Los Viajeros del Tiempo, una aventura llena de retos y conocimientos sobre la historia.

Mapa plegado ilustrado con tierra verde, agua azul y un marcador de flor roja.

Mapa-Juego gigante

Gran tablero de la Costa Tropical para aprender jugando sobre nuestro entorno y patrimonio.

Boceto de un castillo medieval de piedra con torres y césped verde en la base.

PLANO-JUEGO DE MOTRIL

Callejero interactivo para descubrir la ciudad de Motril visitando sus lugares más emblemáticos.

Cuaderno con un lápiz amarillo apoyado en diagonal sobre él, en un estilo de icono sencillo.

MATERIAL DIDÁCTICO

Unidades didácticas y actividades adaptadas a diferentes edades y áreas curriculares.

Dado rojo, dado color crema y ficha de juego azul sobre un fondo blanco.

ACTIVIDADES PARTICIPATIVAS

Talleres, dinámicas y juegos para aprender de forma activa, divertida y colaborativa.

Cuadro enmarcado de un paisaje soleado con una torre de piedra y casas de tejados rojos.

EXPOSICIONES EDUCATIVAS

Muestras itinerantes con ilustraciones que educan, divierten y transmiten valores.

PROYECTO DESTACADO

LOS VIAJEROS DEL TIEMPO


Un libro-juego ilustrado que invita a viajar por la historia mediante aventuras, acertijos y pruebas. Acompaña a sus protagonistas en un recorrido por distintas épocas mientras descubres el patrimonio, la cultura y la historia de la Costa Tropical de una forma divertida y participativa.

Icono de libro abierto con silueta de perfil y dibujo lineal a pluma.

68 páginas a todo color

Icono de signo de interrogación negro dentro de una burbuja de diálogo sobre fondo blanco

Juegos y acertijos

Icono de libro abierto con contorno negro sobre fondo blanco

Aprendizaje divertido

Sencilla familia de cuatro personas dibujadas con figuras de palitos, de pie y sonriendo.

Para todas las edades

Portada  El batracio Amarillo

MAPA-JUEGO GIGANTE

Recorre la Costa Tropical respondiendo preguntas, superando pruebas y descubriendo su patrimonio, naturaleza, tradiciones y lugares históricos.

Portada  El batracio Amarillo

PLANO-JUEGO DE MOTRIL

Un callejero ilustrado para jugar mientras visitas los rincones más importantes de Motril: monumentos, museos, plazas y espacios emblemáticos.

Manos dibujando sobre papel blanco en un escritorio junto a un cómic colorido y estuches para lápices.

MATERIAL DIDÁCTICO Y ACTIVIDADES

Unidades didácticas, fichas de trabajo y actividades complementarias para utilizar antes, durante y después de cada experiencia.

APRENDER PARTICIPANDO


Nuestros proyectos educativos salen del aula para encontrarse con la sociedad. Organizamos talleres, juegos de gran formato y exposiciones en ferias, parques, bibliotecas y espacios culturales.

Una marca de verificación negra dentro de un círculo delineado sobre un fondo blanco, que indica aprobación o finalización.

Actividades para colegios y centros educativos

Icono de marca de verificación negra dentro de un círculo sobre fondo blanco

Ferias y eventos culturales

Icono de marca de verificación dentro de un círculo

Exposiciones itinerantes

Icono de marca de verificación negra dentro de un círculo sobre fondo blanco

Proyectos personalizados para municipios y entidades

EXPOSICIONES EDUCATIVAS

Exposición al aire libre con grandes carteles y gente mirando una pancarta negra que dice “SOLVING” y “EL BARRIO”.

JUEGOS DE GRAN FORMATO

La gente se congregó alrededor de un gran mapa colorido extendido en el suelo al aire libre

¿QUIERES LLEVAR NUESTROS PROYECTOS A TU CENTRO?

Creamos experiencias educativas a medida que despiertan la curiosidad, fomentan la participación y convierten el aprendizaje en una aventura inolvidable.