APRENDE JUGANDO

Proyectos educativos que convierten el aprendizaje en una aventura

Aprender historia, patrimonio y cultura resulta mucho más motivador cuando los alumnos participan activamente. En El Batracio Amarillo diseñamos proyectos educativos que combinan narrativa, ilustración, juegos, mapas interactivos y actividades para centros educativos, ayuntamientos y eventos culturales.

APRENDER JUGANDO TIENE MUCHOS BENEFICIOS


Contorno negro de un sencillo icono de cerebro sobre fondo blanco

DESARROLLO COGNITIVO

Estimulan la memoria, la atención y la capacidad de razonamiento.

Icono de silueta de tres personas en negro sobre fondo blanco

SOCIALIZACIÓN

Fomentan el trabajo en equipo, la comunicación y el respeto.

Icono de bombilla negra con rayos sobre fondo blanco

CREATIVIDAD

Impulsan la imaginación y la búsqueda de soluciones.

Icono de corazón con contorno negro sobre fondo blanco

VALORES

Transmiten valores como la empatía, la igualdad y la solidaridad.

Icono de libro abierto con contorno negro sobre fondo blanco

APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

Refuerzan contenidos curriculares de forma divertida y motivadora.

Icono de estrella de cinco puntas delineada sobre fondo blanco

INCLUSIÓN

Juegos adaptados a diversas edades y capacidades.

NUESTROS RECURSOS EDUCATIVOS



Libro ilustrado abierto con páginas coloridas y mapas.

Libro-juego ilustrado

Los Viajeros del Tiempo, una aventura llena de retos y conocimientos sobre la historia.

Mapa plegado con tierra verde, agua azul y ruta marcada, visto abierto como una guía de viaje.

Mapa-Juego gigante

Gran tablero de la Costa Tropical para aprender jugando sobre nuestro entorno y patrimonio.

Ilustración de un castillo medieval de piedra con altas torres y una torreta con cúpula.

PLANO-JUEGO DE MOTRIL

Callejero interactivo para descubrir la ciudad de Motril visitando sus lugares más emblemáticos.

Cuaderno de espiral con un lápiz amarillo y una lista de verificación rayada sobre fondo blanco.

MATERIAL DIDÁCTICO

Unidades didácticas y actividades adaptadas a diferentes edades y áreas curriculares.

Dados rojos y beige junto a una pieza de peón azul sobre un fondo blanco.

ACTIVIDADES PARTICIPATIVAS

Talleres, dinámicas y juegos para aprender de forma activa, divertida y colaborativa.

Cuadro enmarcado de un paisaje rural con una torre, casas, árboles y un sol brillante bajo un cielo azul.

EXPOSICIONES EDUCATIVAS

Muestras itinerantes con ilustraciones que educan, divierten y transmiten valores.

PROYECTO DESTACADO

LOS VIAJEROS DEL TIEMPO


Un libro-juego ilustrado que invita a viajar por la historia mediante aventuras, acertijos y pruebas. Acompaña a sus protagonistas en un recorrido por distintas épocas mientras descubres el patrimonio, la cultura y la historia de la Costa Tropical de una forma divertida y participativa.

Icono de libro abierto con lupa y foto en las páginas

68 páginas a todo color

Icono de signo de interrogación dentro de una burbuja de diálogo

Juegos y acertijos

Contorno negro de un icono de libro abierto sobre fondo blanco

Aprendizaje divertido

Dibujo animado de una familia de cuatro personas tomadas de la mano y sonriendo sobre un fondo blanco.

Para todas las edades

Mapa de juego de mesa colorido con el camino de SALIDA a META, animales de dibujos animados y el océano en la parte inferior.

MAPA-JUEGO GIGANTE

Recorre la Costa Tropical respondiendo preguntas, superando pruebas y descubriendo su patrimonio, naturaleza, tradiciones y lugares históricos.

Mapa ilustrado a color del juego callejero de Calliwegio Motor, que muestra el trazado de una ciudad con carreteras, edificios y costa.

PLANO-JUEGO DE MOTRIL

Un callejero ilustrado para jugar mientras visitas los rincones más importantes de Motril: monumentos, museos, plazas y espacios emblemáticos.

Persona dibujando en papel blanco en un escritorio con estuches para lápices, marcadores y un cómic titulado “Los Viajeros del Tiempo”.

MATERIAL DIDÁCTICO Y ACTIVIDADES

Unidades didácticas, fichas de trabajo y actividades complementarias para utilizar antes, durante y después de cada experiencia.

APRENDER PARTICIPANDO


Nuestros proyectos educativos salen del aula para encontrarse con la sociedad. Organizamos talleres, juegos de gran formato y exposiciones en ferias, parques, bibliotecas y espacios culturales.

Icono de marca de verificación negra dentro de un círculo que indica finalización o confirmación.

Actividades para colegios y centros educativos

Icono de marca de verificación negra dentro de un círculo sobre fondo blanco

Ferias y eventos culturales

Icono de marca de verificación negra dentro de un círculo, que indica éxito o finalización.

Exposiciones itinerantes

Icono de marca de verificación negra dentro de un contorno circular sobre fondo blanco

Proyectos personalizados para municipios y entidades

EXPOSICIONES EDUCATIVAS

Personas observando una exposición al aire libre con paneles informativos, incluyendo una gran pancarta con la palabra

JUEGOS DE GRAN FORMATO

En una plaza al aire libre, la gente se congregó alrededor de un gran mapa de suelo colorido con conos.

¿QUIERES LLEVAR NUESTROS PROYECTOS A TU CENTRO?

Creamos experiencias educativas a medida que despiertan la curiosidad, fomentan la participación y convierten el aprendizaje en una aventura inolvidable.